Felix Maocho

Para quien le interese lo que a nosotros nos interesa

1º Ejercicio de comunicaciones – Informar por donde pasa el loop

Por Félix Maocho
6/5/2017
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Conocimientos que se precisan

Para realizar este ejercicio tal como aquí se resuelve solo se necesitan los conocimientos que se han ido explicando hasta el capítulo “Transmisión de Comunicaciones asíncronas “ que podemos resumir en los siguientes puntos:

Saber establecer una comunicación entre la Tarjeta Arduino y el PC y conocer los mandatos Serial.beguin, Serial.print y Serial.println

Enunciado del ejercicio

En función del valor de un numero aleatorio hay dos caminos posibles el A que recorre si el numero aleatorio es par y el B si el número aleatorio es impar. Se trata de informar a la pantalla del PC el número de loop que se esta ejecutando y si se pasa por el punto A o por el B. El mandato random(max), devuelve de forma aleatoria un valor entre 0 y el valor marcado , excluido este último. De forma que la linea

aleatorio = random(2)

Nos devolverá aleatoriamente dos posibles valores, “0” ó “1”,

  • Si es “o” enviar un mensaje que diga; “loop numero x – Pasa por Punto A”
  • Si es “1” enviar un mensaje que diga; “loop numero x – Pasa por Punto B”

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6 mayo 2017 Posted by | Curso de Arduino, Robotica | , , | Deja un comentario

Curso de Arduino – Transmisión de Comunicaciones asíncronas

Por Félix Maocho
3/5/2017
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Objetivo de este capítulo

Establecer una transmisión/recepción de datos entre la Tarjeta Arduino y el PC
Aprender a abrir la ventana de comunicaciones asíncronas del Pc y elegir una velocidad de transmisión. Aprender a seleccionar igual velocidad de emisión en la Tarjeta Arduino
Aprender algunos mandatos básicos para la transmisión de mensajes desde la tarjeta Arduino. Aprender la forma de transmitir mensajes mediante un ejemplo
Aprender algunos mandatos básicos para la recepción de mensajes. Aprender la forma de recibir mensajes mediante un ejemplo

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3 mayo 2017 Posted by | Curso de Arduino, Robotica | , , | Deja un comentario