Felix Maocho

Para quien le interese lo que a nosotros nos interesa

2º Ejercicio de comunicaciones – Voltímetro

Por Félix Maocho
30/7/2017
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Conocimientos que se precisan

Para realizar este ejercicio tal como aquí se resuelve solo se necesitan los conocimientos que se han ido explicando hasta el capítulo “Transmisión de Comunicaciones asíncronas “ que podemos resumir en los siguientes puntos:

Saber establecer una comunicación entre la Tarjeta Arduino y el PC y conocer los mandatos Serial.beguin, Serial.print y Serial.println

Enunciado del ejercicio

Mediante un potenciómetro vamos a poder variar manualmente el voltaje de una linea. Ese voltaje se detectará en una de las entradas analógicas y convenientemente normalizados se envían a la Pantalla de Comunicaciones Asíncronas en el PC.

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30 junio 2017 Posted by | Curso de Arduino, Robotica | , , | Deja un comentario

Arduino – Comunicar la tarjeta Arduino con el PC II

Por Félix Maocho
25/8/2013

 

Objetivo de este post:

En el capítulo anterior post explicamos lo que era la comunicación serial entre la tarjeta y el PC y se explicó como mandar mensajes de comunicación de la tarjeta al PC. En este post explicaremos la forma de hacer el envío en sentido opuesto es decir del PC hacia la tarjeta Arduino.

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En el capítulo anterior vimos la forma que Arduino puede informarnos a través del PC que es lo que ocurre a su alrededor, los sensores de Arduino recogen la información de lo que ocurre a su alrededor y la transmiten al PC, que por su parte la muestra al operador a través de la pantalla. Falta averiguar como el operador puede transmitir mensajes a la tarjeta a Arduino para que esta actúe de la forma que el operador crea conveniente.

Para comunicar a la placa Arduino UNO lo que hemos previamente cargado en el buffer de comunicación desde la pantalla serial. hay dos mandatos “available” y “read”.

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25 agosto 2013 Posted by | Robotica | , , , | Deja un comentario

Arduino – Comunicar la tarjeta Arduino con el PC

Por Félix Maocho
17/8/2013

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Objetivo de este post:

Enseñar a establecer y utilizar una vía de comunicación entre la Tarjeta y el PC de modo que se pueda recibir información de lo que hace la tarjeta y en un posdt posterior enseñar que tambien se puede enviar órdenes desde el Pc que modifiquen la actuación de la tarjeta.
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La tarjeta de Arduino tiene como objeto construir aparatos interactivos, es decir, no sólo objetos de movimientos complejo, como puedan ser los de un reloj de torre, que además de las horas, de las fases de la luna y cosas por el estilo, sino objetos que puedan interactuar con sus dueños cambiando su forma de actuar de acuerdo a los deseos de sus dueños, como por ejemplo ocurre con una radio reloj despertador, aparato que tu puedes manipular, tanto la hora de comenzar a sonar, como la emisora que sintonice o el volumen del sonido, para que actúe de acuerdo con tus deseos. Para ello es fundamental establecer medios que permitan al usuario manipular el objeto.

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17 agosto 2013 Posted by | Robotica | , , , , | 2 comentarios