Felix Maocho

Para quien le interese lo que a nosotros nos interesa

Huerto Familiar – Cómo hacer los bancales

Un duro trabajo remover la tierra

 

En los huertos familiares, todos los expertos se inclinan por los bancales trabajados en profundidad, que nunca se pisan, para que no se apelmace la arena. Ahora bien en un huerto pequeño, pero digno de tal nombre, que destine realmente a bancales solo 25 m2, supone remover 12,5 m3 de tierra. Calculando una densidad próxima a los 3 Kg. por dm3 hay que desmoronar 37 toneladas de tierra compactada, lo que es equivalente a picar y airear el volumen de un camión trailer, y eso supone mucho trabajo, por lo que pensar en no plantar nada hasta acabar los bancales, echa hacia atrás a cualquiera.

 

Buscar ayuda mecánica

 

Es por ello que si tenemos espacio para que un tractor se revuelva en él, es muy interesante averiguar si alguien de la zona esta dispuesto a roturarnos la tierra, pues aunque sea caro, es una labor que se hace una vez y que queda para muchos años, si cuidamos con esmero nuestros bancales y no permitimos que se vuelvan a apelmazar.

 

En el caso que no pueda encontrarse un tractor que lo haga o que este no pueda acceder al terreno de la finca, se puede alquilar un motocultor, o mulas mecánicas y hay algunos modelos que admiten una especie de arado romano que permite cultivar mas o menos 15 cm. de profundidad en vez de los 12 cm, que labra el rotovator del motocultor. Hemos incluido en el final del post las direcciones que hemos podido recolectar de empresas que alquilan este tipo de equipos. En ultimo caso, si no se encuentra otra solución, se puede acudir a taladros eléctricos pensados para la demolición de construcciones de cemento, como método de cavar y airear el terreno por primera vez.

 

Insisto, que si el terreno no ha sido removida en los últimos años y esta apelmazado, deberemos utilizar un medio mecánico para roturar el suelo por primera vez, si hay algún ecólogo purista que opina que no hace falta, que escuche el vídeo donde Gaspar Caballero, al que todos consideramos un apóstol del huerto ecológico, recomienda el uso de medios mecánicos para labrar la tierra primera y única vez

 

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15 octubre 2008 Posted by | Horticultura | | 7 comentarios

Arte Digital – Juegos en red adaptados a diferentes terminales

Hoy en día los juegos en red y otras aplicaciones gráficas distribuidas, estan específicamente diseñados para unas terminales determinadas y una red concreta. Existen juegos en red de ordenador, de consolas y de teléfonos móviles, pero no es posible jugar simultáneamente un juego estando un jugador en el Pc y otro en un teléfono movil.

 

El proyecto europeo OLGA (On-Line Gaming), pretende conseguir que le mismo juego se pueda seguir en distintas plataformas adaptando de forma dinámica el contenido gráfico 3D a las mejor calidad posible de acuerdo con las características de la red que lo transmite y el terminal que lo recibe.

 

Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid, trabajan para OLGA creando un marco para desarrollo de juegos en red con contenido gráfico 3D escalable que se adapta de forma automática para su óptima transmisión a través de distintas redes y uso en terminales varios. En muchos casos la adaptación es distribuida, es decir que se realizara en el propio terminal del usuarios, liberando de trabajo al servidor del sistema.

 

Se investiga la forma de utilizar, partiendo de objetos en formatos estándar (MPEG 4, JPEG2000, XML),  crear objetos 3D fácilmente escalable para su uso en juegos en red y otras aplicaciones distribuidas. Se pretende conseguir que sólo sea necesario almacenar en el servin el dor del sistema una única versión de cada objeto 3D, posiblemente con el texturado y animado, y que su calidad de resolución se adapte automáticamente en tiempo real, de forma optimizada para cada tipo de terminal y red.

 

Los perfiles de la red (ancho de banda, retardo, etc.) y del terminal (capacidad computacional y gráfica) determinan el grado de simplificación que ha de sufrir el contenido, antes, durante o tras su transmisión, de manera que pueda ser visualizado de manera óptima, con solo las limitaciones que imponga el terminal del usuario final. El objetivo a alcanzar es permitir la transmisión de juegos en 3D complejos, tales como con representación de humanoides, simultáneamente por diversas redes y a dispositivos de costo reducido.

 

En contraste con el desarrollo habitual de proyectos, en los que las fases se realizan de forma secuencial, Se ha optado en OLGA por un enfoque escalable, de forma que sucesivas versiones, ampliarán una primera versión consiguiendo cada vez mayor capacidad y potencia del sistema de escalado para mayor número de  dispositivos y redes diferentes.

 

Para evaluar el resultado, se está desarrollando de un juego on-line y multi-jugador que se ira mejorado durante la duración del proyecto. La mayor complejidad progresiva del juego, riqueza de contenido, la facilidad de transmisión, número de jugadores, etc. y su uso en diferentes condiciones (un solo servidor, la red informática, la red de distribución, etc), permitirá buscar el óptimo ajuste de la configuración. La útilizacion del juego pone a prueba la capacidad y limitaciones del desarrollo.

 

Al final del proyecto OLGA, un juego multi-jugador (por lo menos doscientos jugadores), se ejecutara en diversas plataformas conectadas por una red heterogénea (por ejemplo, un cable LAN / WAN y una red inalámbrica móvil) , temiendo como jueces una comunidad real de usuarios

 

Aunque se han elegido los juegos en línea como test para validar lo realizado, la tecnología desarrollada ena OLGA será adecuada a otros ámbitos de aplicación que utilicen entornos heterogéneos.

 

Proyecto OLGA

 

Vía  MadrI+D

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15 octubre 2008 Posted by | Arte Digital | | Deja un comentario